Map Editor TA Tavern Adventure

Palette d'assets

Deposer un fichier .json de map
0,0

Calques

Pile type Aseprite. Le numero a gauche = ordre de dessin (1 = derriere, dessine en premier ; le plus haut = devant, dessine en dernier). Glisse pour reordonner. Double-clic = renommer. Clique un calque pour l'editer. La ligne Collision (fn) est la couche fonctionnelle.

Collision (fonctionnel)

Couche active : Visuel. La collision est independante de l'art : trace les zones solides a la maille fine, par-dessus le decor.

Quand une couche collision existe, le jeu l'utilise comme seule source de collision et les tuiles deviennent purement visuelles (fini la levitation).

Dimensions de la map

tileSize = 32 px (verrouille sur le jeu). Reduire la grille rogne les bords ; agrandir ajoute du vide.

Fond / Parallax

Selection / Survol

Survolez une cellule.

Proprietes du bloc actif

Selectionne une tuile dans la palette pour editer ses proprietes.

Config tileset

Sauve labels/IDs/proprietes de toutes les tuiles pour les retrouver dans une autre map.

Tileset local

Importer un PNG + JSON Aseprite depuis le disque. Visible immediatement; embarque (base64) au playtest.

    Objectif & sortie

    Auto-spawn

    Playtest

    Envoie la map courante au jeu (via le navigateur) et ouvre Tavern Adventure en mode playtest. Aucun fichier n'est modifie.

    Chemin des assets

    Detecte automatiquement. Modifiez si les tuiles ne se chargent pas (404).

    Brouillon local

    Auto-sauvegarde active.

    Outil Pinceau
    Tuile -
    Cellule -
    Zoom 100%
    Grille -
    Pret.