Bras robot & cerveau de contrôle
Un bras robot piloté par une couche de contrôle modulaire pour tester cinématique et retours capteurs.
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Un bras robot piloté par une couche de contrôle modulaire pour tester cinématique et retours capteurs.
Pochettes en cuir cousues main pour dés et accessoires de jeu de rôle.
Remplacer le contrôleur laser par un Raspberry Pi pour piloter LightBurn en WiFi et libérer l’atelier.
Une tour à dés optimisée pour l’impression 3D et la stabilité sur table.
Un écran de Maître du Jeu intégrant un affichage dédié, pilotable pour montrer des infos aux joueurs.
Outils génératifs (texte, image, voix) pour aider le Maître du Jeu en préparation et narration.
Exploration de pipelines ComfyUI et Hunyuan pour génération 2D/3D locale ou mixte.
Un plateau modulaire avec aimants pour stabiliser tuiles et figurines pendant les parties.
Un coffre Mimic multi-couches découpé laser, entre déco et accessoire de jeu.
Pistes de dés en cuir pour amortir les lancers et garder la table propre.
Techniques de prompts systématiques pour obtenir des images cohérentes et contrôlables.
Utiliser le prompting pour passer de la page blanche à l’objet fini dans les projets Maker.
Prototype plateformer/RPG 2D jouable dans le navigateur, moteur Phaser 3.
Petits robots de combat pilotés en WiFi pour des matchs rapides et modulaires.