Le Grimoire Regex : écrire et tester ses motifs
Le Grimoire Regex arrive dans les outils Tavern Tales : exemples, champs nommés, tests isolés et exports pour six dialectes.
LireBibliotheque d'atelier
Hub editorial: tutoriels, retours techniques, notes d'implementation et explorations libres.
Le Grimoire Regex arrive dans les outils Tavern Tales : exemples, champs nommés, tests isolés et exports pour six dialectes.
LireAlambic agrandit son atelier : six nouvelles familles de fichiers, les photos HEIC d’iPhone et trois exemples pour essayer les conversions.
LireCaméra plus facile à manier, interface plus lisible, portées visibles et défenses rééquilibrées : les premiers retours de partie rejoignent les commandes tactiles dans une même version.
LireConvertir documents, code, sous-titres, polices, archives, images HEIC et médias dans le navigateur, individuellement ou par lots.
LireLe même jeu, joué au pouce. Trois modes tactiles affichés à côté de la carte, un appui long à la place du clic droit, deux doigts pour la caméra, et une interface qui se replie sur un écran de téléphone.
LireLes voiles prennent le vent et la mer s’anime : toile qui se gonfle en mouvement, poissons au large, bancs de perles au rythme des marées. La version intègre aussi la 2.18 Nothing Hides.
LireLa nouvelle version réunit six terrains et le jeu naval : de vraies îles séparées, des transports indispensables et une IA capable de débarquer.
LireStudio standalone pour transformer un itineraire en animation de carte avec camera, vehicule, imports GPX/GeoJSON/KML et exports video, PNG ou projet JSON.
LireAnimateur standalone pour donner vie a un sprite unique par mouvements, deformation, pivot et trajectoire, avec exports JSON et PNG.
LireEditeur standalone de schemas et infographies animees, integre comme outil Tavern Tales avec export JSON, PNG, JPG, GIF et WebM.
LireTransformer une image plate en scene 3D parallaxe : la profondeur est estimee par IA directement dans le navigateur (WebGPU), la camera suit la souris et un mouvement cinematique se declenche au repos.
LireAtelier d edition audio local : decouper, fader, normaliser, appliquer des effets et mixer plusieurs pistes, puis exporter en WAV, MP3, Opus ou AAC avec compression reglable. Theme clair et sombre.
LireTester rapidement des decors multi-layers, leur profondeur et leur defilement parallaxe.
LireConvertir une image raster en SVG propre directement dans le navigateur.
LireBoite a idees offline-first pour capturer, structurer et prioriser les idees.
LireInterface QA collaborative pour remplir une checklist Markdown puis exporter un .md pret pour l agent.
LireDownscaler multi-resolutions pour preparer rapidement des assets jeux en PNG/ZIP.
LireQuand utiliser le deep learning, ses prerequis data/compute, et ses risques de mise en production.
LireExplorer la structure cachee des donnees: clustering, reduction de dimension, embeddings, anomalies.
LireOutil retire du catalogue actif; cette fiche reste en archive documentaire.
LirePartir des usages metier pour choisir la bonne famille IA et cadrer l'industrialisation.
LireChoisir et optimiser des actions sous contraintes operationnelles avec solveurs, RL et simulation.
LirePlanete 1: cadrer probleme, donnees, labels, metriques et risques avant de choisir un modele.
LireQuand utiliser les systemes generatifs, comment cadrer risques, couts et evaluation en production.
LireFamille tres efficace sur tabulaire industriel, souvent meilleure baseline de production.
LireGuide d'orientation: probleme, donnees, labels et contraintes avant de choisir une famille IA.
LireFamille explicable et efficace pour etablir des baselines solides avec peu de donnees.
LireQuand utiliser les reseaux neuronaux, quels prerequis data/compute, quels risques en production.
LireUn projet local-first né d'un besoin très concret (et de quelques huîtres) : un ESP32 mesure, envoie en Wi-Fi, un serveur Flask stocke en SQLite/CSV, et un dashboard affiche l'historique.
LireRetirer un fond, affiner les bords et exporter un sprite propre en PNG/WEBP.
LireComposer des tilemaps et tester des layouts rapidement.
LireAssembler plusieurs frames en une planche de sprites.
LireModifier ou retoucher un sprite directement dans le navigateur.
LirePrevisualiser une animation de sprites avant integration.
LireDecouper un spritesheet complexe en frames individuelles.
LireÉtapes rapides pour piloter un laser via Raspberry Pi et LightBurn en WiFi.
Lire