Tavern Adventure
Le premier jeu de Tavern Tales : un action-platformer fantasy jouable dans le navigateur, entre exploration de cavernes et combats à l'épée.
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Un atelier premium pour concevoir des experiences jouables, documenter les prototypes, tester des outils de production et transformer les idees en systemes utilisables.
Acces rapide aux jeux, outils, projets et articles qui composent l'etabli Tavern Tales.
Le premier jeu de Tavern Tales : un action-platformer fantasy jouable dans le navigateur, entre exploration de cavernes et combats à l'épée.
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Un jeu de gestion idle pensé pour le mobile : automatisez une chaîne de production et faites prospérer votre usine, même hors ligne.
OuvrirComposer des schemas animes, les annoter puis exporter en JSON, SVG, PNG, GIF ou replay HTML.
OuvrirBoite a idees offline avec scoring, kanban, similarite et assistants de clarification.
OuvrirSupprimer rapidement le fond des sprites pour preparer des assets propres.
OuvrirReduire automatiquement vos assets en tailles standard avec export.
OuvrirTester des decors multi-layers, regler leur profondeur et valider un rendu parallaxe pixel art.
OuvrirTransformer une image raster en SVG exploitable directement dans le navigateur.
OuvrirAssembler des frames en planche de sprites.
OuvrirModifier et ajuster des sprites directement dans le navigateur.
OuvrirPrevisualiser des sprites animes avant integration.
OuvrirDecouper des spritesheets complexes en frames individuelles.
OuvrirComposer des tilemaps et tester des layouts rapidement.
OuvrirEditeur de cartes dedie a Tavern Adventure : assets reels auto-charges, layers (terrain + decor), parallax, playtest et export au format du jeu.
OuvrirCharger une checklist Markdown, remplir les statuts et re-exporter un .md propre.
OuvrirAtelier d edition audio local : decouper, fader, normaliser, appliquer des effets, mixer plusieurs pistes (theme clair/sombre), puis exporter en WAV, MP3, Opus ou AAC avec compression reglable.
OuvrirDonner du relief 3D a une image : profondeur estimee par IA (100% navigateur, WebGPU), parallaxe pilotee a la souris, mouvement auto au repos (orbite, balayage, dolly) et plein ecran bord a bord.
OuvrirUne cartographie pédagogique des grandes familles de l'intelligence artificielle, à explorer comme un système stellaire interactif.
OuvrirUn jeu de gestion idle pensé pour le mobile : automatisez une chaîne de production et faites grandir votre usine, même hors ligne.
OuvrirUn action-platformer fantasy jouable dans le navigateur : explorez des cavernes, affrontez leurs créatures et taillez-vous un chemin à l'épée.
OuvrirQuand utiliser le deep learning, ses prerequis data/compute, et ses risques de mise en production.
OuvrirPlanete 1: cadrer probleme, donnees, labels, metriques et risques avant de choisir un modele.
OuvrirChoisir et optimiser des actions sous contraintes operationnelles avec solveurs, RL et simulation.
OuvrirPartir des usages metier pour choisir la bonne famille IA et cadrer l'industrialisation.
OuvrirGuide d'orientation: probleme, donnees, labels et contraintes avant de choisir une famille IA.
OuvrirQuand utiliser les systemes generatifs, comment cadrer risques, couts et evaluation en production.
OuvrirFamille explicable et efficace pour etablir des baselines solides avec peu de donnees.
OuvrirExplorer la structure cachee des donnees: clustering, reduction de dimension, embeddings, anomalies.
OuvrirJournal de bord vivant, alimente par l'Atelier et les projets majeurs.
Transformer une image plate en scene 3D parallaxe : la profondeur est estimee par IA directement dans le navigateur (WebGPU), la camera suit la souris et un mouvement cinematique se declenche au repos.
Atelier d edition audio local : decouper, fader, normaliser, appliquer des effets et mixer plusieurs pistes, puis exporter en WAV, MP3, Opus ou AAC avec compression reglable. Theme clair et sombre.
Tester rapidement des decors multi-layers, leur profondeur et leur defilement parallaxe.
Editeur de schemas animes en single-file HTML, integre comme outil Tavern Tales avec export JSON, SVG, PNG, GIF et replay HTML.
Convertir une image raster en SVG propre directement dans le navigateur.
Boite a idees offline-first pour capturer, structurer et prioriser les idees.
Interface QA collaborative pour remplir une checklist Markdown puis exporter un .md pret pour l agent.
Downscaler multi-resolutions pour preparer rapidement des assets jeux en PNG/ZIP.
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