Outil Tilemap Editor

Composer des tilemaps et tester des layouts rapidement.

MapsTools
Acceder a l outil interactif

Ce que fait l outil

Tilemap Editor permet de dessiner une map 2D grillee, puis de l exporter dans plusieurs formats utilisables. L objectif est de passer du layout prototype a un fichier integrable en quelques minutes.

Quand l utiliser

  • Quand on veut prototyper un niveau rapidement.
  • Quand il faut partager une map CSV/JSON a un dev gameplay.
  • Quand on veut tester une structure de plateformes sans editor externe.

Tutoriel rapide

  1. Ouvrir /outils/map-editor.
  2. Definir largeur/hauteur de grille et taille de tile.
  3. Construire la palette (ou reutiliser les tuiles par defaut).
  4. Dessiner avec les outils (draw/erase/fill/line/rect/circle/pick).
  5. Verifier dans le canvas et ajuster.
  6. Exporter en CSV, JSON, PNG ou format Tavern Tales.
  7. Re-importer pour valider la boucle complete.

Workflow recommande (Tavern Tales)

  1. Prototyper le layout dans Tilemap Editor.
  2. Exporter en format Tavern Tales pour integration jeu.
  3. Ajuster collisions/rythme puis iterer avec imports successifs.

Fonctions cles (analyse code)

  • Outils de dessin complet + flood fill.
  • Undo/redo avec historique local.
  • Import CSV/JSON/Tavern Tales (picker + drag-drop).
  • Exports multiples: CSV, JSON, PNG, spec Tavern Tales.
  • Infos de contexte (position, tool actif, tile selectionnee).

Stack technique

  • HTML/CSS/JS integre dans la page outil.
  • Canvas 2D pour rendu + edition.
  • Serialisation locale des maps.

Limites actuelles

  • Pas de systeme de calques independants persistant.
  • Pas de simulation de gameplay (collisions dynamiques) dans l outil.
  • UX mobile fonctionnelle mais secondaire face au desktop.

Evolutions envisagees

  • Calques dedies sol/decors/collisions.
  • Validation automatique de coherence de map.
  • Presets de palettes par biome.

Acces rapide

  • Outil interactif: /outils/map-editor