Atelier d'outils

Outils de production pour creer, tester et livrer plus proprement.

Section dediee aux utilitaires. Chaque outil s'ouvre directement en route propre sous /outils, avec une surface de travail pleine page quand le runtime le demande.

Comptoir des outils

Un catalogue organise par usages : productivite, image, sprites, mapping et vectoriel.

Vectoriel

2 outil(s)
Icone Diagram Studio
Vectoriel Runtime local

Diagram Studio

Composer des schemas animes, les annoter puis exporter en JSON, SVG, PNG, GIF ou replay HTML.

Icone Vectorizer PNG vers SVG
Vectoriel Runtime local

Vectorizer PNG vers SVG

Transformer une image raster en SVG exploitable directement dans le navigateur.

Productivite

2 outil(s)
Icone Idea Box
Productivite Runtime local

Idea Box

Boite a idees offline avec scoring, kanban, similarite et assistants de clarification.

Icone Test Ledger
Productivite Runtime local

Test Ledger

Charger une checklist Markdown, remplir les statuts et re-exporter un .md propre.

Pixel Art

3 outil(s)
Icone Background Remover
Pixel Art Runtime local

Background Remover

Supprimer rapidement le fond des sprites pour preparer des assets propres.

Icone Asset Downscaler
Pixel Art Runtime local

Asset Downscaler

Reduire automatiquement vos assets en tailles standard avec export.

Pixel Art Runtime local

Atelier Parallaxe

Tester des decors multi-layers, regler leur profondeur et valider un rendu parallaxe pixel art.

Sprites

4 outil(s)
Icone Sprite Assembler
Sprites Runtime local

Sprite Assembler

Assembler des frames en planche de sprites.

Icone Sprite Editor
Sprites Runtime local

Sprite Editor

Modifier et ajuster des sprites directement dans le navigateur.

Icone Sprite Tester
Sprites Runtime local

Sprite Tester

Previsualiser des sprites animes avant integration.

Icone Spritesheet Reaper
Sprites Runtime local

Spritesheet Reaper

Decouper des spritesheets complexes en frames individuelles.

Mapping

2 outil(s)
Icone Tilemap Editor
Mapping Runtime local

Tilemap Editor

Composer des tilemaps et tester des layouts rapidement.

Icone Map Editor TA
Mapping Runtime local

Map Editor TA

Editeur de cartes dedie a Tavern Adventure : assets reels auto-charges, layers (terrain + decor), parallax, playtest et export au format du jeu.

Audio

1 outil(s)
Audio Runtime local

Sonus

Atelier d edition audio local : decouper, fader, normaliser, appliquer des effets, mixer plusieurs pistes (theme clair/sombre), puis exporter en WAV, MP3, Opus ou AAC avec compression reglable.

Image IA

1 outil(s)
Image IA Runtime local

Relief

Donner du relief 3D a une image : profondeur estimee par IA (100% navigateur, WebGPU), parallaxe pilotee a la souris, mouvement auto au repos (orbite, balayage, dolly) et plein ecran bord a bord.

Documentation et retours d'atelier

Les guides d'usage, limites techniques et workflows de production sont regroupes dans l'Atelier.

Lire l'Atelier