Diagram Studio
Composer des schemas animes, les annoter puis exporter en JSON, SVG, PNG, GIF ou replay HTML.
Atelier d'outils
Section dediee aux utilitaires. Chaque outil s'ouvre directement en route propre sous /outils,
avec une surface de travail pleine page quand le runtime le demande.
Un catalogue organise par usages : productivite, image, sprites, mapping et vectoriel.
Composer des schemas animes, les annoter puis exporter en JSON, SVG, PNG, GIF ou replay HTML.
Transformer une image raster en SVG exploitable directement dans le navigateur.
Boite a idees offline avec scoring, kanban, similarite et assistants de clarification.
Charger une checklist Markdown, remplir les statuts et re-exporter un .md propre.
Supprimer rapidement le fond des sprites pour preparer des assets propres.
Reduire automatiquement vos assets en tailles standard avec export.
Tester des decors multi-layers, regler leur profondeur et valider un rendu parallaxe pixel art.
Assembler des frames en planche de sprites.
Modifier et ajuster des sprites directement dans le navigateur.
Previsualiser des sprites animes avant integration.
Decouper des spritesheets complexes en frames individuelles.
Composer des tilemaps et tester des layouts rapidement.
Editeur de cartes dedie a Tavern Adventure : assets reels auto-charges, layers (terrain + decor), parallax, playtest et export au format du jeu.
Atelier d edition audio local : decouper, fader, normaliser, appliquer des effets, mixer plusieurs pistes (theme clair/sombre), puis exporter en WAV, MP3, Opus ou AAC avec compression reglable.
Donner du relief 3D a une image : profondeur estimee par IA (100% navigateur, WebGPU), parallaxe pilotee a la souris, mouvement auto au repos (orbite, balayage, dolly) et plein ecran bord a bord.
Les guides d'usage, limites techniques et workflows de production sont regroupes dans l'Atelier.
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