Le Grimoire Regex
Créer et éprouver des expressions régulières à partir d’exemples, puis exporter le motif et son code dans six dialectes.
Atelier d'outils
Convertissez vos fichiers, composez vos créations ou essayez une animation. Choisissez un outil et ouvrez-le directement dans votre navigateur.
Trouvez un outil selon ce que vous voulez faire : transformer, créer ou tester.
Créer et éprouver des expressions régulières à partir d’exemples, puis exporter le motif et son code dans six dialectes.
Convertir PDF et documents en PowerPoint, ainsi que images HEIC, code, sous-titres, archives, sons, vidéos et modèles 3D dans le navigateur, puis exporter seul ou par lots.
Boite a idees offline avec scoring, kanban, similarite et assistants de clarification.
Supprimer rapidement le fond des sprites pour preparer des assets propres.
Reduire automatiquement vos assets en tailles standard avec export.
Transformer une image raster en SVG exploitable directement dans le navigateur.
Decouper des spritesheets complexes en frames individuelles.
Charger une checklist Markdown, remplir les statuts et re-exporter un .md propre.
Composer des schemas et infographies animees responsives, les annoter puis exporter en JSON, PNG, JPG, GIF ou WebM.
Assembler des frames en planche de sprites.
Modifier et ajuster des sprites directement dans le navigateur.
Composer des tilemaps et tester des layouts rapidement.
Creer des animations de trajet avec carte, etapes, camera cinematographique, imports GPX/GeoJSON/KML et exports video/PNG/JSON.
Editeur de cartes dedie a Tavern Adventure : assets reels auto-charges, layers (terrain + decor), parallax, playtest et export au format du jeu.
Atelier d edition audio local : decouper, fader, normaliser, appliquer des effets, mixer plusieurs pistes (theme clair/sombre), puis exporter en WAV, MP3, Opus ou AAC avec compression reglable.
Tester des decors multi-layers, regler leur profondeur et valider un rendu parallaxe pixel art.
Animer un sprite unique par mouvements, squash/stretch, pivot et trajectoire, sans multiplier les frames.
Previsualiser des sprites animes avant integration.
Donner du relief 3D a une image : profondeur estimee par IA (100% navigateur, WebGPU), parallaxe pilotee a la souris, mouvement auto au repos (orbite, balayage, dolly) et plein ecran bord a bord.
Découvrez les guides et les exemples dans l’Atelier pour prendre vos outils en main.
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