Introduction
Assembler des frames individuelles pour générer un spritesheet homogène.
Contexte
Préparer des animations (idle, walk, attack) avant intégration dans Phaser.
Étapes rapides
- Ouvrir
/tools/Sprite-assembler.html. - Importer les frames dans l’ordre souhaité.
- Ajuster la grille (colonnes/lignes) et exporter le spritesheet.
Tips & pitfalls
- Vérifier l’alignement pour éviter les décalages en jeu.
- Garder la même taille de canvas entre frames.