Ce que fait l outil
Sprite Editor est un mini studio pixel-art pour retoucher des sprites frame par frame. Il cible le travail de precision: dessin, transparence, selection, transformation et export.
Quand l utiliser
- Quand une frame doit etre corrigee vite.
- Quand il faut produire une micro-variation sans ouvrir un DCC externe.
- Quand on veut verifier lisibilite + timing via timeline.
Tutoriel rapide
- Ouvrir
/outils/sprite-editor. - Creer ou importer un sprite sheet.
- Choisir un outil (pencil, brush, eraser, fill, line, rect, circle, picker).
- Utiliser la timeline pour naviguer/dupliquer/reordonner les frames.
- Activer onion skin pour aligner les mouvements.
- Utiliser undo/redo et transformations (flip, rotate).
- Exporter frame courante, toutes les frames, ou sheet complete.
Workflow recommande (Tavern Tales)
- Corriger les frames critiques dans Sprite Editor.
- Assembler/normaliser dans Sprite Assembler.
- Valider cadence finale dans Sprite Tester.
Fonctions cles (analyse code)
- Set d outils riche (dessin, formes, transparence, selection rect).
- Timeline multi-frames avec drag reorder.
- Onion skin configurable (prev/next/both + opacite).
- Clipboard local (copy/cut/paste selection).
- Undo/redo + raccourcis clavier.
- Exports: frame, toutes frames, sheet.
Stack technique
- HTML/CSS/JS integre dans la page outil.
- Multi-canvas (draw, overlay, onion).
- Manipulation
ImageDatapixel-level.
Limites actuelles
- Projet sauvegarde locale limitee (pas de versioning complet).
- Interface dense sur petit mobile.
- Pas de collaboration multi-utilisateur.
Evolutions envisagees
- Sauvegarde de projet versionnee (slots locaux).
- Outils de palette avances (rampe, lock, remap global).
- Export metadata animation enrichie.
Acces rapide
- Outil interactif:
/outils/sprite-editor