Outil Sprite Tester

Previsualiser une animation de sprites avant integration.

Pixel ArtTools
Acceder a l outil interactif

Ce que fait l outil

Sprite Tester sert a valider une animation issue d un sheet avant integration runtime. Il permet d ajuster cadence, playback, grille et trims pour verifier le rendu reel.

Quand l utiliser

  • Quand on veut confirmer un timing d animation.
  • Quand un sheet importe semble decale ou mal coupe.
  • Quand il faut exporter rapidement des variantes de sortie.

Tutoriel rapide

  1. Ouvrir /outils/sprite-tester.
  2. Importer la spritesheet.
  3. Configurer frame count, dimensions, spacing, trims.
  4. Ajuster FPS et mode de lecture (forward/backward/pingpong).
  5. Verifier frame par frame et en lecture continue.
  6. Exporter frame actuelle, strip horizontal, toutes les frames, ou GIF beta.

Workflow recommande (Tavern Tales)

  1. Recevoir la sheet depuis Sprite Assembler.
  2. Verifier playback et trims dans Sprite Tester.
  3. Corriger si besoin dans Sprite Editor puis retester.

Fonctions cles (analyse code)

  • Import drag-drop + gestion de dimensions frame.
  • Modes playback et controles FPS.
  • Navigation frame par frame.
  • Exports multiples: frame PNG, strip PNG, toutes frames PNG, GIF beta.
  • Overlay de grille et indicateurs runtime.

Stack technique

  • HTML/CSS/JS integre dans la page outil.
  • Canvas 2D pour rendu animation.
  • Export image local via data URL.

Limites actuelles

  • Export GIF marque beta.
  • Pas de metadata avances (events, pivots complexes).
  • Ajustements manuels requis selon sheets heterogenes.

Evolutions envisagees

  • Export metadata animation par frame.
  • Detection auto frame size plus robuste.
  • Presets FPS selon type d animation.

Acces rapide

  • Outil interactif: /outils/sprite-tester