Introduction
Visualiser le rendu d’une animation à partir d’une planche ou de frames séparées.
Contexte
Valider les timings et la boucle avant d’intégrer dans Phaser.
Étapes rapides
- Ouvrir
/tools/Sprite-tester.html. - Charger le spritesheet ou les frames.
- Régler la cadence (fps), vérifier la boucle.
Tips & pitfalls
- Tester plusieurs vitesses pour voir les décalages éventuels.
- Vérifier les offsets si la frame « saute ».