Ce que fait l outil
Sprite Tester sert a valider une animation issue d un sheet avant integration runtime. Il permet d ajuster cadence, playback, grille et trims pour verifier le rendu reel.
Quand l utiliser
- Quand on veut confirmer un timing d animation.
- Quand un sheet importe semble decale ou mal coupe.
- Quand il faut exporter rapidement des variantes de sortie.
Tutoriel rapide
- Ouvrir
/outils/sprite-tester. - Importer la spritesheet.
- Configurer frame count, dimensions, spacing, trims.
- Ajuster FPS et mode de lecture (forward/backward/pingpong).
- Verifier frame par frame et en lecture continue.
- Exporter frame actuelle, strip horizontal, toutes les frames, ou GIF beta.
Workflow recommande (Tavern Tales)
- Recevoir la sheet depuis Sprite Assembler.
- Verifier playback et trims dans Sprite Tester.
- Corriger si besoin dans Sprite Editor puis retester.
Fonctions cles (analyse code)
- Import drag-drop + gestion de dimensions frame.
- Modes playback et controles FPS.
- Navigation frame par frame.
- Exports multiples: frame PNG, strip PNG, toutes frames PNG, GIF beta.
- Overlay de grille et indicateurs runtime.
Stack technique
- HTML/CSS/JS integre dans la page outil.
- Canvas 2D pour rendu animation.
- Export image local via data URL.
Limites actuelles
- Export GIF marque beta.
- Pas de metadata avances (events, pivots complexes).
- Ajustements manuels requis selon sheets heterogenes.
Evolutions envisagees
- Export metadata animation par frame.
- Detection auto frame size plus robuste.
- Presets FPS selon type d animation.
Acces rapide
- Outil interactif:
/outils/sprite-tester