Tavern Adventure
Premier jeu du site: prototype Phaser 3 jouable, avec combat melee, deplacement et ennemis patrouilleurs.
OuvrirCreative Lab - Portfolio - Jeux - Outils
Jeux jouables, outils de production, projets curés et exploration editoriale: un point d'entrée unique pour suivre la construction du studio.
Le kiosque devient un module d'accès rapide: jeux, outils, projets et atelier dans une seule grille filtrable.
Premier jeu du site: prototype Phaser 3 jouable, avec combat melee, deplacement et ennemis patrouilleurs.
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Idle game de production, prestige et progression hors-ligne, jouable directement depuis Tavern Tales.
OuvrirBoite a idees offline avec scoring, kanban, similarite et assistants de clarification.
OuvrirSupprimer rapidement le fond des sprites pour preparer des assets propres.
OuvrirReduire automatiquement vos assets en tailles standard avec export.
OuvrirTransformer une image raster en SVG exploitable directement dans le navigateur.
OuvrirAssembler des frames en planche de sprites.
OuvrirModifier et ajuster des sprites directement dans le navigateur.
OuvrirPrevisualiser des sprites animes avant integration.
OuvrirDecouper des spritesheets complexes en frames individuelles.
OuvrirComposer des tilemaps et tester des layouts rapidement.
OuvrirCharger une checklist Markdown, remplir les statuts et re-exporter un .md propre.
OuvrirProjet de cartographie pedagogique des familles IA via une interface stellaire interactive.
OuvrirIdle mobile-first autour d'une boucle miner -> smelter -> seller avec progression continue.
OuvrirAction-platformer fantasy jouable dans le navigateur, socle gameplay de Tavern Tales.
OuvrirPartir des usages metier pour choisir la bonne famille IA et cadrer l'industrialisation.
OuvrirQuand utiliser le deep learning, ses prerequis data/compute, et ses risques de mise en production.
OuvrirPlanete 1: cadrer probleme, donnees, labels, metriques et risques avant de choisir un modele.
OuvrirChoisir et optimiser des actions sous contraintes operationnelles avec solveurs, RL et simulation.
OuvrirQuand utiliser les systemes generatifs, comment cadrer risques, couts et evaluation en production.
OuvrirGuide d'orientation: probleme, donnees, labels et contraintes avant de choisir une famille IA.
OuvrirQuand utiliser les reseaux neuronaux, quels prerequis data/compute, quels risques en production.
OuvrirExplorer la structure cachee des donnees: clustering, reduction de dimension, embeddings, anomalies.
OuvrirFlux chronologique automatique alimente en priorite par l'Atelier, extensible aux updates projets/patch notes.
Convertir une image raster en SVG propre directement dans le navigateur.
Boite a idees offline-first pour capturer, structurer et prioriser les idees.
Interface QA collaborative pour remplir une checklist Markdown puis exporter un .md pret pour l agent.
Downscaler multi-resolutions pour preparer rapidement des assets jeux en PNG/ZIP.
Idle mobile-first autour d'une boucle miner -> smelter -> seller avec progression continue.
Quand utiliser le deep learning, ses prerequis data/compute, et ses risques de mise en production.
Explorer la structure cachee des donnees: clustering, reduction de dimension, embeddings, anomalies.
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