Pocket Factory Idle
Idle game mobile-first jouable sur Tavern Tales: boucle miner -> smelter -> seller, upgrades, boost, prestige.
Voir la fiche detailleeListe complete des experiments, archives et pistes en cours de maturation.
Idle game mobile-first jouable sur Tavern Tales: boucle miner -> smelter -> seller, upgrades, boost, prestige.
Voir la fiche detailleePrototype plateformer/RPG 2D jouable dans le navigateur, moteur Phaser 3.
Voir la fiche detailleeExploration de pipelines ComfyUI et Hunyuan pour génération 2D/3D locale ou mixte.
Voir la fiche detailleeUn écran de Maître du Jeu intégrant un affichage dédié, pilotable pour montrer des infos aux joueurs.
Voir la fiche detailleePetits robots de combat pilotés en WiFi pour des matchs rapides et modulaires.
Voir la fiche detailleeUn bras robot piloté par une couche de contrôle modulaire pour tester cinématique et retours capteurs.
Voir la fiche detailleeRemplacer le contrôleur laser par un Raspberry Pi pour piloter LightBurn en WiFi et libérer l’atelier.
Voir la fiche detailleeOutils génératifs (texte, image, voix) pour aider le Maître du Jeu en préparation et narration.
Voir la fiche detailleeUn plateau modulaire avec aimants pour stabiliser tuiles et figurines pendant les parties.
Voir la fiche detailleeUn coffre Mimic multi-couches découpé laser, entre déco et accessoire de jeu.
Voir la fiche detailleeUtiliser le prompting pour passer de la page blanche à l’objet fini dans les projets Maker.
Voir la fiche detailleePochettes en cuir cousues main pour dés et accessoires de jeu de rôle.
Voir la fiche detailleeUne tour à dés optimisée pour l’impression 3D et la stabilité sur table.
Voir la fiche detailleePistes de dés en cuir pour amortir les lancers et garder la table propre.
Voir la fiche detailleeTechniques de prompts systématiques pour obtenir des images cohérentes et contrôlables.
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