Petit Empire 2.19 : A Gentle Wind

Les voiles prennent le vent et la mer s’anime : toile qui se gonfle en mouvement, poissons au large, bancs de perles au rythme des marées. La version intègre aussi la 2.18 Nothing Hides.

Petit EmpirejeuRTSmise à jour

Petit Empire v2.19.1 — A Gentle Wind est disponible. Après les îles et les ports de la 2.17, cette mise à jour s’occupe de ce qui se passe entre elles : la mer, et ce qui y navigue.

Des navires aux voiles déployées dans Petit Empire 2.19.1

Les voiles disent où va le navire

Les trois coques gardent leur taille et leur orientation, mais reçoivent vergues de bois, gréement, toile crème et un petit chapeau de mât au-dessus du pont. Le bateau de pêche ouvre une voile latérale ; le transport et la galère se gonflent vers l’avant.

Le détail n’est pas seulement décoratif : c’est le mouvement réel qui remplit la voile. Un navire qui ralentit ou s’arrête laisse sa toile retomber, ce qui donne une lecture immédiate de la flotte, même de loin. La 2.19.1 corrige la première version de cet effet en réduisant le gonflement de 65 % : le vent est là, mais il reste discret.

Une mer habitée

Huit poissons tournent dans le sens des aiguilles d’une montre, en une spirale lente qui met deux minutes à faire son tour. Les bancs de perles respirent sur une marée de treize secondes et demie, un peu plus petits et plus sombres quand ils passent sous la surface. Des remous épars naissent et s’effacent sur l’eau libre et le long des côtes visibles, et les sillages derrière les navires ont été adoucis.

Tout cela s’efface quand il faut. Les animations marines se coupent dans les réglages, les vues éloignées et les grandes populations abandonnent le détail d’ambiance — les voiles, elles, continuent d’indiquer si un navire avance — et le mouvement se fige avec la pause.

La 2.18 arrive avec elle

Le site passait directement de la 2.17 à la 2.19 : les apports de Nothing Hides sont donc nouveaux ici aussi.

Chaque option de l’écran de départ s’explique maintenant au survol — taille de carte, adversaire, personnalité, condition de victoire, champ de graine — et les chiffres affichés sont mesurés sur de vraies parties plutôt qu’estimés. Une même graine rejoue à l’identique, y compris pour une seconde partie lancée dans la même session, ce qui n’était pas le cas avant. L’adversaire ne se mure plus derrière ses propres bâtiments : un emplacement de ville n’est retenu que si le centre-ville garde un accès vers l’extérieur. Enfin, un clic sur une garnison libère son soldat du premier coup.

Ce qui ne bouge pas

Village et terrain texturé dans Petit Empire 2.19.1

Les six cartes, la génération des îles, la vitesse des navires, les combats, la pêche, l’embarquement et la navigation sont inchangés. L’atelier de sprites reste accessible, avec une voile animée en option pour une image de coque seule ; un jeu graphique séparé accompagne la version.

Le format de sauvegarde ne change pas non plus : une campagne commencée en 2.17 se poursuit en 2.19.1. Les sauvegardes restent locales au navigateur, avec import et export JSON — gardez une copie de vos campagnes avant de changer de machine.

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