Petit Empire 2.20 : In Your Hands

Le même jeu, joué au pouce. Trois modes tactiles affichés à côté de la carte, un appui long à la place du clic droit, deux doigts pour la caméra, et une interface qui se replie sur un écran de téléphone.

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Petit Empire v2.20 — In Your Hands est disponible. Cette version n’ajoute pas une ligne au jeu : elle lui ajoute une main. Les commandes deviennent tactiles et l’interface se replie pour un écran de téléphone, sans que la simulation, l’équilibrage ou le format de sauvegarde changent d’un pouce.

Petit Empire 2.20 sur téléphone : un village, la colonne de commandes tactiles et le HUD empilé

Trois façons de tenir la carte, écrites à l’écran

Un jeu de stratégie en temps réel demande trois choses à la souris : déplacer la vue, encadrer une armée, donner un ordre. Un doigt n’en fait qu’une à la fois, alors la version dit laquelle. Une colonne de boutons à côté de la carte affiche le mode courant :

  • PAN — le doigt fait glisser le pays. Un appui bref sélectionne ce qu’il touche, un double appui prend toutes les unités du même type visibles à l’écran.
  • BOX — le même doigt trace un cadre de sélection au travers de votre armée au lieu de bouger la carte.
  • CMD — l’appui est l’ordre : se déplacer, récolter, attaquer, construire, réparer, entrer en garnison.

Le mode qui n’est pas actif reste à un appui long de distance : maintenir un point fait l’autre action. C’est ainsi qu’une main retrouve le second bouton de la souris — sans changer de mode, sans rien décocher.

Deux doigts, c’est la caméra

Bouger et pincer à deux doigts déplace et zoome en même temps, dans les trois modes. Regarder ailleurs ne coûte donc jamais le mode dans lequel vous étiez.

Le défilement par les bords, lui, reste à la souris. Un doigt laisse le curseur là où il a touché pour la dernière fois, et une caméra qui dérive à cause de ça n’est pas une fonctionnalité : la règle n’est appliquée qu’aux pointeurs fins.

Une touche Maj qui reste enfoncée

Il n’y a pas de clavier sous un pouce, et Maj sert partout dans Petit Empire : mettre cinq villageois en file, ajouter à une sélection, enchaîner des ordres, continuer à poser un mur. Le bouton ⇧ se verrouille jusqu’à ce qu’on le rappuie.

Il fallait aussi qu’il atteigne les cartes de commande. Le clic qu’un navigateur fabrique après un appui annonce toujours shiftKey: false — le verrou n’aurait jamais servi là où il sert le plus. L’appui sur une carte est donc traité directement, avec l’état du verrou.

Une carte qui s’explique quand on la maintient

Une carte de commande maintenue affiche ses statistiques dans Petit Empire 2.20

Le survol est la seule chose qu’un doigt ne sait pas faire — et il portait toutes les statistiques du jeu, tous les coûts, toutes les raisons pour lesquelles une carte est grisée. Maintenez une carte de commande et son panneau s’ouvre, sans que la carte se déclenche ; appuyez brièvement et elle se déclenche, sans panneau.

Le panneau est une légende, pas un contrôle : il laisse passer les appuis vers la carte du monde qui est dessous, et s’efface tout seul après quelques secondes.

L’interface se replie

Le panneau qui explique les commandes tactiles au premier lancement

Sur un écran étroit, la barre de ressources abandonne les libellés là où une pastille de couleur dit déjà de quelle ressource il s’agit. Les huit boutons du haut deviennent un menu ☰, auquel s’ajoutent le plein écran et le rappel des commandes. Le HUD s’empile, la grille de commandes défile, et la mini-carte quitte la barre pour flotter dans un coin.

Un détail compte plus qu’il n’y paraît : les commandes tactiles sont ancrées à la bande que le HUD a le droit d’occuper, pas à la hauteur qu’il a à l’instant. Sans cela, elles glissaient sous le pouce chaque fois que la sélection changeait.

L’écran de configuration sur téléphone : le bouton de lancement épinglé en bas

Enfin, l’écran de configuration mesurait une fenêtre et demie sur un téléphone, et le bouton qui lance la partie se trouvait tout en bas. Lancer la campagne et Continuer sont maintenant épinglés en bas de l’écran pendant que la carte défile derrière eux, et la liste des vingt raccourcis clavier se replie.

Ce qui n’a pas bougé

Rien du jeu. Les six terrains, les navires, la pêche, les murs, le marché, l’hôpital, les conditions de victoire, les trois personnalités de l’adversaire et le bilan de fin de partie sont ceux de la 2.19.1.

Le contrôle a été fait dans les deux sens plutôt que promis : au clavier-souris, la disposition de chaque élément et le monde produit par une même graine ont été mesurés côte à côte avec la 2.19.1 publiée — identiques. Et une campagne passe dans les deux sens : une sauvegarde 2.19.1 se poursuit en 2.20, une sauvegarde 2.20 se rouvre en 2.19.1, avec la même graine, le même terrain, les mêmes ressources. Le schéma de sauvegarde reste le numéro 8.

La version a été éprouvée sur téléphone, petit téléphone, téléphone à l’horizontale et tablette, pilotés par de véritables événements tactiles : appuis, glissés, appuis longs, deux doigts et pincements. Sélection, ordres, lignes de murs, pose de bâtiments, production, atelier des sprites, salle des réglages et sauvegarde-rechargement-reprise passent.

Sur un petit écran, le plein écran reste le plus confortable : le bouton est dans le menu ☰, et le lien Plein ecran de la page du jeu ouvre la même chose dans un onglet.

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