Petit Empire 2.21 : Steady Hands, les premiers retours bêta

Caméra plus facile à manier, interface plus lisible, portées visibles et défenses rééquilibrées : les premiers retours de partie rejoignent les commandes tactiles dans une même version.

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Petit Empire v2.21 — Steady Hands est disponible. Cette mise à jour rassemble les améliorations issues des premiers retours bêta et les commandes tactiles de In Your Hands. Merci à Kala et Miaou pour leurs premières parties et leurs retours : ils ont permis de repérer ce qui gênait une fois les mains sur le jeu.

Un début de campagne en 2.21, avec un villageois sélectionné et le HUD agrandi

Une caméra et une interface plus faciles à manier

À la souris, le défilement réagit maintenant dans une bande plus large au bord de la carte, avec une vitesse qui augmente en approchant du bord. Au-dessus de l’interface, seul le véritable bord de l’écran déclenche ce mouvement : viser un bouton du bas ne devrait plus faire partir la caméra. Les gestes tactiles et le stylet ne déclenchent pas ce défilement.

L’interface de bureau passe à 125 % par défaut, avec un réglage jusqu’à 200 %. Les anciennes préférences restées à 100 % passent à 125 %. Sur téléphone et tablette, l’interface compacte conserve sa taille pour garder les commandes accessibles.

Dans les réglages, le panneau Camera keys propose QWERTY, AZERTY (ZQSD) et QWERTZ. Chaque direction peut aussi être réattribuée, et les flèches restent utilisables. En AZERTY, Q déplace la caméra à gauche : utilisez le bouton Bell pour sonner la cloche. Les touches affectées à la caméra ne déclenchent plus les autres raccourcis globaux ; certains raccourcis des cartes de commande peuvent encore partager ces touches.

Les réglages de Petit Empire 2.21 : taille du HUD et touches caméra personnalisables

Voir les portées avant de construire

Avant de poser un moulin ou un Town Center, vous pouvez voir la zone qui accueillera les fermes. Deux moulins voisins forment désormais une zone continue : une ferme peut chevaucher leurs deux zones.

La pose d’une tour, d’un château ou d’un Town Center affiche aussi sa portée de tir, et la tour montre sa vision. Les défenses déjà construites apparaissent en léger pour vous aider à voir comment elles se couvrent.

Des cartes et des ressources ajustées

Les arbres contiennent entre 130 et 300 unités de bois. Leur taille reflète leur réserve initiale, puis diminue avec la coupe ; les gros arbres sont plus rares. Les deux camps reçoivent les mêmes valeurs sur les ressources correspondantes. Il y a donc davantage de bois sur la carte : l’effet sur les longues parties reste à observer.

Sur les cartes terrestres, la génération vérifie un chemin entre les bases en privilégiant les clairières. Si trop d’arbres, une mine ou un buisson bloquent ce passage, seules les cases gênantes et leurs équivalents côté adverse sont dégagées. Le chemin garde ses détours ; l’Archipel, traversé en bateau, est exclu de ce contrôle.

Les poissons et les bancs de perles gardent leur pose quand ils disparaissent dans le brouillard. Le mouvement des poissons et des perles est plus marqué, tandis que le galop des scouts est ralenti.

Les navires et la mer de Petit Empire, capture de la version 2.19.1

Capture de la 2.19.1 : elle illustre la mer et les navires conservés dans la version actuelle.

Des défenses moins écrasantes

Les garnisons ajoutent une flèche par paire entamée d’occupants : un ou deux occupants donnent +1 flèche, trois ou quatre donnent +2. Le bonus est limité à +2 pour une tour, +3 pour un Town Center et +4 pour un château. Les salves sont espacées de 2 secondes, ou 2,2 secondes pour le château.

La Watch Tower dispose de 750 PV et 7 d’attaque ; le château passe à 11 d’attaque. Deux améliorations prolongent la progression des tours : Guard Tower à l’âge des châteaux, puis Keep à l’âge impérial, après Guard Tower. L’adversaire peut les rechercher lui aussi.

Au port, les villageois déposent uniquement la nourriture. Les bateaux continuent d’y décharger toutes leurs cargaisons.

Après la bataille

La carte entière est révélée à la fin de la partie. Après Inspect battlefield, un bouton permet de revenir à la Chronique pour retrouver le bilan.

Les commandes tactiles restent présentes : PAN, BOX et CMD, appui long, déplacement et zoom à deux doigts. Les campagnes des versions 2.19.1 et 2.20 utilisent toujours le même format de sauvegarde et sont prévues pour se poursuivre en 2.21. Gardez une copie JSON de votre campagne avant une mise à jour.

Ce qui reste à éprouver

L’auteur de la mise à jour rapporte dix minutes de simulation contre l’IA, une sauvegarde suivie d’un chargement, une fin de partie et la génération de 126 cartes sans erreur JavaScript. Ces contrôles automatisés ne remplacent pas une partie jouée à la souris, ni une longue campagne. Le ressenti de la caméra, l’économie avec davantage de bois et l’équilibre des défenses seront à surveiller pendant les prochaines parties.

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